Rotation

En el juego de Rotation el propósito es ordenar una serie de números dentro de una cuadrícula. Los números al principio están desordenados. El tamaño de la cuadrícula puede variar cambiando las condiciones de didifcultad del juego. En una cuadrícula de 3x3 puede verse al principio algo como esto:

 

4

3

8

6

9

1

2

7

5

Fig. 1

 

El cuadrado que aparace destacado, en este caso el que contiene los números 3, 8, 9 y 1, es el lugar donde uno puede actuar, precisamente rotando esos números, de donde viene el nombre del juego. El cuadrado donde uno puede actuar se llama convenientemente cuadrado de acción. El sentido de la rotación es también una elección del jugador.

 

Una rotación en el sentido del reloj, dentro del cuadrado destacado, produce este efecto:

 

4

9

3

6

1

8

2

7

5

Fig. 2

 

El cuadrado de acción puede ser determinado por el jugador. Para simplificar la notación, notemos que en una cuadrícula de 3x3 hay exactamente cuatro cuadrados de acción, que pueden ser nombrados por las letras a, b, c y d:

 

a

a

 

 

 

b

b

 

 

 

 

 

 

 

 

a

a

 

 

 

b

b

 

c

c

 

 

 

d

d

 

 

 

 

 

 

 

 

c

c

 

 

 

d

d

Fig. 3

 

Si adoptamos la convención, usual en geometría, de considerar positivas las rotaciones contrarias a las manecillas del reloj y negativas las que siguen estas manecillas, entonces podemos describir el paso de la Fig. 1 a la Fig. 2 como “-b”.

 

¿Cómo lograr ordenar los números que nos dan al comienzo del juego? ¿Es soluble todo juego, es decir, puede llegarse a una secuencia puesta en el orden natural a partir de cualquier secuencia inicial? Veremos las respuestas.

 

Es lógico pensar en ordenar nuestra cuadrícula fila por fila. Partiendo de la Fig. 1, uno puede hacer las jugadas que se indican en la Fig. 4. Cada cuadrícula en esta serie tiene destacado en color el cuadrado de acción que se va a utilizar para pasar a la siguiente cuadrícula: amarillo si es en sentido del reloj; verde claro si es en el sentido opuesto.

 

4

3

8

 

4

9

3

 

4

1

9

 

4

1

9

6

9

1

 

6

1

8

 

6

8

3

 

8

7

3

2

7

5

 

2

7

5

 

2

7

5

 

6

2

5

 

4

1

9

 

1

2

9

 

2

7

9

 

2

9

3

7

2

3

 

4

7

3

 

1

4

3

 

1

7

4

8

6

5

 

8

6

5

 

8

6

5

 

8

6

5

 

1

2

3

 

1

2

3

 

1

2

3

 

1

2

3

7

9

4

 

7

4

5

 

4

9

5

 

4

5

6

8

6

5

 

8

9

6

 

7

8

6

 

7

9

8

Fig. 4

 

No está mal. Sólo nos falta intercambiar el 8 y el 9. Pero en ese intercambio hay mucho que aprender.

 

Antes de dar ese paso, sin embargo, trasncribamos las jugadas de la Fig. 4 a notación estándar. El resultado es:

 

-b-b+c+c+a+a+b-a-d+c+d

 

que puede abreviarse un poco: “-2b+2c+2a+b-a-d+c+d”. A esta serie de jugadas la podemos llamar un operador. Si a la cuadrícula de la Fig. 1 se le aplica este operador se obtiene la cuadrícula de abajo a la derecha en la Fig. 4. En el fondo, pues, resolver una cuadrícula es encontrar el operador que conduzca a la serie ordenada de números naturales.

 

Pero todavía nos falta intercambiar el 8 y el 9 de esa cuadrícula final de la Fig. 4.