Net.Art: TRASPASANDO LAS FRONTERAS DEL ARTE

Por Andrés Drouillas

¿Qué haría si un día cualquiera, caminando por la calle, encontrara  un  grupo de ratones pintando un mural de protesta por el encarecimiento del  queso? Sin duda la impresión y la risa surgirían espontáneamente.

Pese a lo ridículo de la imagen, la metáfora tiene plena validez en  las aguas del Net.Art donde los ratones (mouse) de miles de ordenadores dispersos por el mundo son la brocha que da vida a toda clase de  expresiones artísticas; por cierto, la brocha es otra metáfora, pues no hablamos  sólo de pintura o dibujo, sino de música, escultura, muralismo, narrativa,  poesía, diseño y muchas otras aplicaciones que combinan varias de estas y  otras expresiones de arte, usando como marco la pantalla del ordenador.

Pero antes de introducirnos en este mundo, aclaremos de qué estamos hablando.

. El concepto

El término "Net.Art" surgió en 1995 como resultado de un error  informático. La legendaria anécdota la encontramos en http://encina.pntic.mec.es/~jarv0000/historia.htm donde cuentan que,  en diciembre de ese año, Vuk Cosic (reconocido netartista esloveno)  recibió un mensaje anónimo que, debido a una incompatibilidad de software, era prácticamente ilegible. En el único fragmento que podía tener algún  sentido se veía algo así como: "[...] J8~g#|\;Net.Art{-^s1 [...]". Vuk quedó  muy impresionado pues la misma red le había proporcionado un nombre para  la actividad que estaba realizando.

Concretamente el Net.Art se define como la práctica artística  desarrollada en y para la red (http://www.hispanart.com/netart/#top); según  palabras  de Brian Mackern -quien desde 1996 esta involucrado intensamente en esta actividad-, "se trata de toda manifestación creativa que utiliza la  red  como soporte único. Algo que no tiene sentido (o directamente, no  funciona)  fuera de la red, o algo que se refiere a ella exclusivamente, y que se  manifiesta utilizando una "paleta de herramientas" inherente al medio" (http://www.bitniks.es/bn/ARCHIVO/ARTE/21/01.shtml).

Y al decir "toda manifestación creativa" no se equivoca, pues la  variedad es tal, que podríamos llenar esta página describiendo la infinidad de expresiones que hoy figuran bajo esta categoría, y probablemente nos faltaría espacio; sin embargo, todas ellas tienen elementos en común  que las hacen reconocibles como parte de este género artístico.

* Son creaciones colectivas, inmediatas e inmateriales, por lo tanto, temporales. * El espacio en que se desarrollan (Internet) es utilizado como medio  de producción, publicación, distribución, promoción, dialogo, consumo y  crítica de las mismas creaciones. * El artista es al mismo tiempo creador, curador, público, teórico, coleccionista y museo de las obras. * Tienen un carácter de protesta y resistencia contra la  institucionalidad artística. (http://www.easylife.org/netart/).

. Algunos ejemplos

Antes de continuar, quisiéramos advertir al lector que algunas obras  pueden "chocar" pues este nuevo arte está hecho de conceptos, formas y  expresiones fruto de la plena libertad del artista.

¿Pero, cómo se traducen estos conceptos en una expresión de Net.Art? Teóricamente hablando resulta difícil hacerse una idea acertada, pues, siempre, el resultado superará las formas que podamos imaginar. Y es  así, porque, al sumar los complejos software multimedia, las posibilidades  que ofrece la Red y la creatividad colectiva de los usuarios (convertidos  en netartistas), el resultado puede traducirse en infinitas  manifestaciones, siempre originales, siempre en construcción, siempre sorprendentes.

En este contexto, la principal herramienta sigue siendo la  creatividad  del artista y su habilidad para construir ambientes virtuales  interactivos,  que estén abiertos a los usuarios de Internet.

Algunos ejemplos que demuestran la diversidad y riqueza de estas herramientas son:

El Proyecto Tierra, de Thomas Ray (del que hablamos en http://www.observatoriodigital.net/estaed191.htm), que consiste en una reserva de organismos digitales, que se desarrollan en un software  instalado en el ordenador del usuario y que utilizan los tiempos muertos de la  CPU para autoreproducirse y evolucionar (http://www.hip.atr.co.jp/~ray/tierra/tierra.html).

Para los amantes del comic existe http://www.cointel.de, sitio en el  que aparece una viñeta cuyo último cuadro está siempre vacío, e invita a  que el internauta continúe la historia y a que vote por los cuadros  anteriores, para decidir cuáles deberían formar parte de la muestra permanente.  Los trabajos descartados se convierten en narraciones alternativas que  encauzan la historia por otros caminos, creando un relato democrático, en  constante evolución en distintas direcciones.

Y en el ámbito musical (http://netart.org.uy/s/o/u/n/d/-/t/o/y/s/),  tal  como dice su nombre, ofrece una serie de opciones para jugar a crear  melodías, a partir de la combinación de efectos sonoros previamente grabados y disponibles en el sitio. Como un "tributo a todos aquellos legendarios órganos que ayudaron a forjar el sonido de los sesenta y setenta", el resultado puede llegar a ser una extraña música industrial, plagada de inflexiones que comienzan o terminan abruptamente con sólo un clic del ratón; todo eso, sobre brillantes colores y cibernéticos labios que  juegan a interpretar dichas melodías.

. ¿Arte?

Aun cuando el concepto actual de "arte" se aleja cada vez más de  aquellos estáticos objetos de museo, no es fácil concebir como arte a las disparatadas propuestas que se autodefinen como tales en el marco de  la  Red; sin embargo, después de conocerlas en detalle, se hace indispensable re-pensar la definición del término en esta nueva era de las  tecnologías de la información; pues, desde los mismos materiales y herramientas de  trabajo, pasando por las técnicas utilizadas, y hasta los mismos creadores, han sufrido una verdadera metamorfosis al sumergirse en las aguas de  Internet.

Tarea pendiente para los académicos del área. Pero no tenemos que  esperar las conclusiones que estos elaboren para reconocer que, a través del Net.Art, la Red se ha convertido, una vez más, en espacio de expresión humana, de transmisión de sentidos, de comunicación pura. El desafío  está en descifrar los nuevos códigos y aprender a leer el lenguaje de los  bits  que, en la mano de un netartista, pueden convertirse en la poética ironía  de  la cosificación del amor, en una tecnológica proclama colectiva contra la depredación de los bosques, o en una profunda crítica contra los  caminos que han tomado nuestras sociedades; tan profunda, que hasta opta por  crear  otras alternativas en las llanuras virtuales de la Red.

. Más información sobre el Net.Art y sus orígenes en http://encina.pntic.mec.es/~jarv0000/historia.htm

. Una mirada crítica al Net.Art en el artículo de Fernando Tejerizo  en  Aleph (http://aleph-arts.org/pens/tejerizo.html).

. Para subir proyectos de Net.Art en la web de Hangar, conéctese a http://www.hangar.org/espa/hangar/NETART/net.art/intro.html

. Algunos sitios de Net.Art: Whitney.org: Whitney Museum of American Art. Gramatron.com: entorno narrativo de dominio público. Dram7.com: donde los sueños digitales se vuelven realidad. Recycler.org: arte en vivo desde webcams. Ghostcity.com: experiencia visual en el entorno urbano. Neonman.com: esculturas de neón e instalaciones. Potatoland.org: página en inglés que presenta diversas estilos de  net.art.

 

Remitido por Adriana Cely

 

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